Lua的一些坑的记录

Lua是一门很小巧的编程语言,不过使用过程中发下一些容易出现问题的地方,这里记录一下(API正常使用不记录)。记录时使用的版本是官方Lua 5.3.4版本源码.

  • Lua的table区分数组部分和哈希表部分,数组部分索引从1开始,而不是0-based

  • Lua的C API中的lua_isstring和lua_isnumber有点坑

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
LUA_API int lua_isnumber (lua_State *L, int idx) {
lua_Number n;
const TValue *o = index2addr(L, idx);
return tonumber(o, &n); // 坑,会执行转换成number类型改动栈
}
LUA_API int lua_isstring (lua_State *L, int idx) {
const TValue *o = index2addr(L, idx);
// 坑,这里逻辑是看能否转换成string,之后如果调用lua_tostring会改动栈中值,在遍历table判断key的时候就悲催了
return (ttisstring(o) || cvt2str(o));
}
-- 容易导致错误的使用比如
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_dostring(L, "a={};a[2]=123");
lua_getglobal(L, "a");
lua_pushnil(L);
while(lua_next(L, -2))
{
auto is_string_key = lua_isstring(L, -2);
if (lua_isstring(L, -2))
{
printf("%s=", luaL_checkstring(L, -2));
}
else if(lua_isinteger(L, -2))
{
printf("%d=", luaL_checkinteger(L, -2));
}
printf("%d\n", luaL_checkinteger(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}
lua_close(L);
-- 以上这段代码会进程崩溃,因为错误的对int值进行了luaL_checkstring(或lua_tostring)导致当前lua虚拟堆栈被改写,然后lua_next的时候会找不到正确的key,然后报错崩溃
-- 而下面这样写就正常了
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_dostring(L, "a={};a[2]=123");
lua_getglobal(L, "a");
lua_pushnil(L);
while(lua_next(L, -2))
{
auto is_string_key = lua_isstring(L, -2);
if(lua_isinteger(L, -2))
{
printf("%d=", luaL_checkinteger(L, -2));
}
else if (lua_isstring(L, -2))
{
printf("%s=", luaL_checkstring(L, -2));
}
printf("%d\n", luaL_checkinteger(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}
lua_close(L);
-- lua_isnumber也有类似问题,实现中是调用lua_tonumber看能否转换成number类型来判断,而这会改动lua虚拟堆栈结构,在遍历lua table的时候有问题
  • Lua的C API中的lua_type函数,得到的类型可以用来判断布尔,nil,字符串类型,比如lua_type(L, -1) == LUA_TSTRING,但是不能用来直接判断整数,不能lua_type(L, -1) == LUA_TNUMINT 因为Lua 5.3中虽然区分了int和number类型,把整数和浮点数区分出来了,但是lua_type的返回类型都是LUA_TNUMBER,LUA_TNUMINT和LUA_TNUMFLT都是LUA_TNUMBER进行偏移后的结果。需要判断类型的时候整数需要使用lua_isinteger(L,-1),浮点数需要使用lua_type(L, -1) == LUA_TNUMBER

  • Lua的一些函数比如#,ipairs, table中一些函数,都是只对Lua table中的数组部分起效果,建议不要对同一个lua table同时使用数组部分和哈希表部分,可能容易出错。我们的做法是对Lua语言做了修改,增加了可选的类型声明和编译期静态类型系统并区分了Array和Map类型,减少混用导致的问题。

  • Lua中的数学操作符,必须参数都是数字,注意使用时候不要错误使用了类型,包括nil也不行,比如+/-/*//还有其他一些数学操作符

  • 注意区分lua_pcall/lua_pcallk和lua_call/lua_callk的使用区分,前者是runproteced模式下运行,也就是会捕获运行时异常并处理,不对使用者再直接抛出异常崩溃.但是也不要乱用lua_pcall,只在最外层使用

  • 暂时就想到这些,以前可能也碰到一些其他问题没记录下来,以后我想起或者又碰到了再补充